Nehrim – Am Rande des Schicksals

Nach über 4 Jahren Entwicklungszeit ist das bisher grösste Modprojekt, welches als ein eigenständiges Rollenspiel auf Basis der Oblivion Engine bezeichnet werden kann, fertiggestellt. Es wurde besonders Wert auf Athmosphäre und Spieltiefe gelegt, was nicht zuletzt an dem neuen Soundtrack und einer professionellen Vertonung durch 56 Sprecher erkennbar ist. Es enthält neben einer abwechslungsreichen, spannenden Story und einer Welt vergleichbar mit der Grösse Oblivions auch viele originelle Verbesserungen und Ideen, wie das Lernpunktesystem aus der Gothic-Reihe oder neue Berufe wie Jagen, Schürfen, Schmieden und Keltern. Ich selbst spiele Nehrim seit dem Release und kann es allen Rollenspielern nur wärmstens empfehlen. Mindestspielzeit: 50 h

Was genau ist das nun, Nehrim? Wie fügt sich das in Oblivion ein? Und was zum Geier bedeutet denn Komplettumwandlung (“Total Conversion”)??
Also:
Unser Projekt Nehrim fügt sich überhaupt nicht in Oblivion ein. Was wir aufgebaut haben ist eine völlig neue, eigenständige Welt, die nichts mit Tamriel und dem TES-Universum zu tun hat. Das ist auch die Eigenart einer Komplettumwandlung – sie fungiert unabhängig vom Hauptspiel. Und noch viel mehr, Nehrim ist sozusagen ein Spiel für sich.

Damit wäre das Grundverständnis geklärt. Aber was ist nun das Besondere an Nehrim? Warum sollte man sich das runterladen und spielen?

Geben wir doch mal ein paar Gründe:

1.) Nehrim ist ein storyintensives und gleichzeitig sehr klassisches Rollenspiel. Man löst Quests, erhält Erfahrungspunkte, sammelt Ausrüstung. Trotz dieses eher konventionellen Spielablaufs findet Nehrim eine perfekte Balance zwischen Inszenierung und dem eigentlichen Spiel. Wer hier unmotiviert ist weiterzuspielen, der macht etwas falsch.

2.) In der Welt von Nehrim gibt es an jeder Ecke etwas zu entdecken. Eintönige Wälder und lieblose Dungeons? Nicht bei uns. Und mal ehrlich: Wer will denn nur durch Gebiete laufen, die man auch vor der eigenen Haustür findet? In Nehrim gibt es Landschaftssets, die in dieser Form noch nie in einem Spiel umgesetzt wurden.

3.) Die Story ist mehr als “Rette die Welt”. Viel mehr. Und die Charaktere haben tiefe Persönlichkeiten, sie machen Veränderungen durch. Und wer weiß, vielleicht gibt es sogar eine Romanze zwischen dem Spieler und einer anderen Person…

4.) Es gibt einen neuen Soundtrack. Unsere Musiker Simon W. Autenrieth und Lukas Deuschel haben kräftig an neuen Stücken komponiert, damit sich auch Akustikfreaks in der neuen Welt wohlfühlen. Neben diesen Stücken gibt es übrigens auch noch einen Auftritt der Folk-Rock-Band Schandmaul, die dem Projekt freundlicherweise ein Stück zur Verfügung gestellt hat.

5.) Nehrim hat eine aufwändige Vertonung. Und wenn wir aufwändig sagen, meinen wir nicht 10 Sprecher und zwei Stunden gesprochenen Textes, sondern eine Vertonung, an der 56 professionelle Synchronsprecher und ein Berliner Tonstudio beteiligt waren. Damit dürfte Nehrim eines der größten Synchronisationsprojekte sein, die je für eine Fanproduktion in Angriff genommen wurden.

6.) Nehrim ist kostenlos. Man benötigt nur ein funktionsfähiges Oblivion.

Offizielle Seite zum Projekt

Nehrim – Am Rande des Schicksals ist nicht nur ein Fan-Projekt, es stellt das eigentliche Spiel vollkommen in den Schatten. The Edler Scrolls: Oblivion bietet kaum Spannung, Geschichte und Charakter-Liebe, dafür jede Menge eintönige Landschaften zu 90% aus dem Generator erschaffen. Nehrim – Am Rande des Schicksals zeigt eine liebevoll abwechslungsreiche Welt, gestaltet von Hand in der Größe der Oblivion-Welt. Abwechslungsreiche Dungeons und Quest. Das Highlight, alles ist vertont mit professionellen Sprechern. Auch die Vertonung übertrifft das Original um weiten. Wie ist es möglich, das The Edler Scrolls: Oblivion, mit so viel Potential unfertig, kaum interessant veröffentlich wurde damals? Die Entwickler sollten sich an diesem Projekt ein Beispiel nehmen, auch andere Game Studios können hier lernen was ein Rollenspiel wirklich ist.